lunes, octubre 23, 2006

III Edición de Legendaria. Gracias a todos


Gracias a todos por otro gran fin de semana. Juntos vivimos de nuevo batallas, desafíos, retos, ceremonias, aventuras, diplomacias y un sinfin de efemerides. A todos aquellos que habéis compartido una vez más de forma lúdica la historia de nuestra tierra... os agradecemos la asistencia... y el valor en la batalla.
Los romanos estarán un tiempo sin molestarnos, aunque sus legiones volverán. Gracias al valor de los iberos, a su destreza en el monte... gracias a la templenza de los mercenarios carthagineses a la hora de desafiar a las legiones, se pudo expulsar al prefecto de Roma de nuestras queridas tierras ibéricas. Daros una vez más las gracias a todos por asistir a este gran evento de rol en vivo.

Tranquilos, no sufrais, la IV edición de Legendaria ya está en proyecto. De momento os dejamos un avance con la imgagen de arriba. Preparaos para combatir en la batalla más decisiva de la historia de España...

En breve colgaremos las fotos de este vivo histórico.

!!!!BIENVENIDOS AMIGOS AL .... RECREACIONISMO!!!

miércoles, julio 19, 2006

III Edición de Legendaria






La 3ª Edición de Legendaria ya está en proyecto







En esta ocasión estará ambientada en el siglo III a.C. durante la segunda guerra Púnica en la península ibérica. El atrezzo versará esta vez sobre la incipiente conquista romana, las pretensiones cartaginesas y los indomables y reveldes íberos.
La hetereogeneidad de los roles será notable en contraste con las anteriores dos ediciones.
Preparaos a formar parte del mosaico histórico mejor ilustrado de la simulación actual en territorio aragonés.
La época antigua nunca habrá sido mejor representada y enseñada que en el proximo mes de Octubre.

Os esperamos a todos!!!

jueves, junio 22, 2006

Imagenes I Jornadas Renacentistas.




Llegan las primeras imagenes. Podeis rememorar las conspiraciones dentro de la taberna, y la temible Inquisicion que mas tarde seria disuelta ( a base de pagos y sobornos a la guardia real por Vuesencia Felipe Juan Gomez de Alba) y expulsada fuera de la villa.Podeis ver tambien a dos milicianos. Uno prestaba sus servicios a Juan Manuel de Palau (mecenas y burgues) y el otro a Vuesencia Felipe Juan Gomez de Alba.

lunes, junio 19, 2006

Gracias a todos los participantes.NOS VEMOS MUY PRONTO.

La I Jornada Renacentista del Cinca Medio a tocado a su fin, y con ello el proyecto "Legendaria" suma una nueva muesca dentro de la simulacion historica. Se vivieron, a traves de los aproximadamente 30 participantes, estupendos roleos y grandes interpretaciones rodeados por el magnifico entorno que nos ofrecia la villa de Fonz, con sus calles y callejones decorados para tal evento, sus palacetes y esa taberna que nos ofrecio cobijo a mas de uno, lugar donde ejercer la conspiracion y el juicio improvisado.

Especial mencion a aquellas personas que no participaron activamente en la partida pero que como figurantes dieron mucha ambientación al igual que los artesanos en sus puestos de venta. A los que no pudieron venir por uno u otro motivo os esperamos para las proximas ya que van a ser aun mejores.

Pronto empezaremos a colgar las fotos para que todos disfruteis y espero que a no mucho tardar nos podamos volver a reunir. Si alguien quiere dejar alguna idea de la proxima rev o comentarios de esta ultima aqui este espacio para ello.

sábado, junio 10, 2006

COMO HABLAR?¿COMO INTERPRETAR?

Os ponemos el estracto que aparece en el "manual de ambientacion" sobre la forma de hablar y la forma de tratar a nuestro interlocutor en el caso que tengamos que "platicar" con el.

Es conveniente intentar imitar el lenguaje de la época. Tampoco todos lo conocemos, pero hay que intentarlo en la medida que a cada uno nos sea posible.

En el siglo que nos ocupa, donde la honra es algo tan delicado que sufre ante una simple mirada y que como diría Gualterio Malatesta: "La honra, señor capitán, es complicada de adquirir, difícil de conservar y peligrosa de llevar". Es por ello que el tratamiento con el que uno se dirige a otro (o ese otro a nosotros) es de suma importancia, pues según la formula que utlilice, nos muestra su respeto o nos insulta.

La fórmula más utilizada es el "Vuestra Merced" y todas sus variantes (Vuesa Merced, Voacé, Uced, Vucé... Más propias de la Andalucía y de los ambientes de la Carda), siempre y cuando hablemos con alguien de una clase social baja (de hidalgo para abajo).

Cuando nos dirijamos hacia un noble, el "Vuestra Excelencia" o "Vuestra Señoría" será la fórmula a utilizar. (vuesa excelencia, vuecelencia, vuecencia y vuesa señoría, vueseñoría, usía... En el lenguaje de la Carda)
Por supuesto, al rey, un Vuestra Majestad o Alteza es el mínimo para, en el hipotético caso de estar frente a él, de dirijirnos a su católica majestad.

Un espacio aparte merece el "vos". Muy común durante la edad media, en el siglo de oro, se ha convertido en una apelativo que representa confianza con el que se habla. Es grave afrenta utilizar repetidamente el vos (vosear, como diría el capitán) a otro sin conocerlo de nada. Y con una sóla vez es suficiente para que nuestro interlocutor se disponga a cruzar aceros.

En el Siglo de Oro también se gusta del señorearse. Es común aquello de "señor zapatero", "Señora Catalina", "Señor Vuestra Excelencia"... pudiendose utilizar con casi cualquier estamento social...

Maese: título para tratar cortésmente a un villano o niño.Vuestra merced: lo mismo para hidalgos y nobleza baja. Su señoría: a partir de barón.Su excelencia: condes, duques, grandes de España,... Su alteza, Su majestad: evidente.Padre: para los sacerdotes (pater (en latín) más en confianza) Hermano: para los frailes. Hermana: para las monjas. Monseñor: Obispos. Su Ilustrísima: Cardenales. Su Santidad: para el Papa.

Os dejamos un estracto de varias obras teatrales para que os empapéis de la esencia "renacentista".

No se saldrá tal, ¡par Dios!, y si por ventura vos, si sale o no, queréis vello, decidme dó vive o no.

- Malo lo veo; ni que haya en el mundo creo quien tan mal os aconseje. ¿Sabéis por qué le prendió?

- ¿Qué pendencia traéis, buena gente?

- No lloréis, señora; bajad la voz y enjugad las lágrimas, que yo os haré justicia.

- Déjeme vuesa merced llorar, que con esto descanso.

.- ¡Bendito sea Dios!, que se me ha cumplido el deseo que tenía de verme ante la presencia de vuesa merced, a quien suplico, cuan encarecidamente puedo, sea servido de descasarme déste.

- ¡Ay, mísero de mí, y ay infelice!

- ¡Vive Dios! Que a mí me buscan, es cierto, pues que dicen que aquí estoy. ¿Qué me querrán?

-Si está de Dios que yo muera, o si la muerte me aguarda aquí, hoy la quiero buscar, esperando cara a cara.

- Ea pues, reñid los dos, ¿qué esperáis?

- ¡Ah señor!, por vida tuya, que lo que solo estuvieres me eches allá, porque temo que venga a buscarme el duende con sus dares y tomares, con sus dimes y diretes, en un retrete que apenas se divisan las paredes.

-¿De qué tierra es vuesa merced, señor gentilhombre, y para adónde bueno camina?

-¡Renta la puta que me parió! ¡Y estoy yo agora para decir lo que renta!

-No me parece mal remedio ese, pero advierta vuesa merced no se le olviden las señas de la bolsa, ni la cantidad
puntualmente del dinero que va en ella; que si yerra en un ardite, no parecerá en días del mundo, y esto le doy por hado.

-Díganme, señores galanes: ¿voacedes son de mala entrada, o no?
-Ni somos de Teba ni de Murcia. Si otra cosa quiere, dígala; si no, váyase con Dios.
-¿Es vuesa merced, por ventura, ladrón?-Sí -respondió él-, para servir a Dios y a las buenas gentes(...)



miércoles, junio 07, 2006

Puntos de Honor e Inscripciones.

Lo mas urgente es comentaros que dentro de poco os vamos a enviar un email con la hoja de inscripcion en formato "word" para que la cumplementeis y nos la remitais rellanada con todos vuestros datos. En la misma encontrareis la sencilla forma de pago, tan solo comentaros que los plazos se cierran a partir de este viernes 9 y que sino los personajes y plazas que os hemos reservados quedaran vacantes.

Mucha gente me esta preguntando por la nueva incursion en la reglas de los llamados "puntos de Honor". Mas adelante os vamos a explicar detenidamente el uso de estos puntos e incluimos una remodelacion incluyendo varias profesiones o cargos que no aparecian en la anterior version de las reglas.

PUNTOS DE HONOR

Los puntos de honor son un baremo de puntuación que poseen mecenas, nobles, hidalgos, burócratas, inquisidores, artistas, bribones, milicianos y hombres de armas.
Cada uno de estos personajes comienza con un determinado número de puntos:

Nobles: 5 puntos
Mecenas: 5 puntos
Inquisidores: 4 puntos
Burócratas: 4 puntos
Hidalgos: 3 puntos
Artistas: 3 puntos
Bribones: 3 puntos
Milicianos: 3 puntos
Hombres de armas: 2 puntos

Una de las funciones de estos personajes es mantener sus puntos de honor por encima de cero.
Los puntos de honor descienden de las siguientes formas que detallamos a continuación:
A. Si el personaje posee habilidades de luchar y se bate en “duelo” puede perder puntos: perdida de 1 punto.
B. Si el personaje es declarado por un tribunal culpable de los siguientes cargos:
Contrabando: Perdida de 2 puntos
Injurias un cargo público o nobiliario: 2 puntos
Robo o apropiación indebida de capitales: 3 puntos
Detención por asesinato: perdida de 4 puntos
Conspiración contra la corona u hombres del rey: perdida de 4 puntos

"la deshonra": Es imposible recuperar los puntos, y si estos llegan a cero se le colocará un brazalete que ponga “deshonrado”, este brazalete permite recibir insultos e injurias del resto del pueblo llano y obliga a hacerlo cuando este sea mostrado a la vista, además hace perder la credibilidad a toda decisión o estrategia lúdica emprendida por el personaje. Sus recursos economicos se reducen a la mitad.
El personaje se convierte automáticamente en un paria y un mendigo de la calle.

viernes, junio 02, 2006

Planing I Jornadas Renacentistas de la Comarca del Cinca Medio

PLANING I JORNADAS RENACENTISTAS

DÍA: 15 DE JUNIO

- 20.30 h Conferencia sobre el Renacimiento
- Lugar: Centro de Interpretación del Renacimiento (2ª planta Ayuntamiento).
- Ponente: Ilma. Sra. Teresa Cardesa Garcia, Vicedecana y coordinadora de los Estudios de Humanidades de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad de Zaragoza y Directora del Área de Arte.
- 22.00 h Vino español

DIA: 16 DE JUNIO

- 20.30 h Acto de Inauguración del I Mercado Comarcal del Renacimiento:
- Lugar: Plaza Mayor y casco histórico
- Representación Histórica - Teatral de la “Recepción al Sr. Obispo en su llegada a la residencia de verano”. Actuación Tambores de Fonz
- 21.00 h Pregón de honor con música ambiental por Juglar (Sr. Curro Fatás excomponente del Grupo Humorístico “Puturrú de Fua”)
- 22.30 h Merienda – cena popular y poncho (colabora “Asociación Aguedas de Fonz” y A.P.A.)
- 23.30 h Espectáculo nocturno “Corre Focs”
- 01.00h Presentación juego “Legendaria” – Introducción audiovisual al renacimiento (Organiza Asociación Juvenil Senderos Legendarios)

DÍA: 17 DE JUNIO

- 10.00 h Inicio Juego “Legendaria”
- 11.00 h I Mercado Comarcal Artesanal del Renacimiento
- Duración: mañana y tarde.
- Colocación de puestos artesanales en la plaza y calles anexas de artesanos españoles y franceses: (inscripcion)
- Pasacalles por los Grupos de música Tradicional “Lausin” y “Gaiteros Exalon”
- 14.30 h Comida popular en el Local Asociación Foncense
- 18.00 h Actuación Baile Grupo Francés "Les Arquiéros del papogay" y Pasacalles por el grupo “Gaiteros Escalón”
- 20.30 h Actuación al aire libre de música renacentista en el jardín del Palacio Gómez de Alba por el “Quinteto de Viento Ciudad de Soria”
- 00.30 h Actuación Nocturna “Dulzaineros del Bajo Aragón”

DÍA: 18 DE JUNIO.

- Organización de visitas guiadas por Fonz durante la mañana y la tarde (inscripción)
- 11.00 h Juegos tradicionales del renacimiento:
- Torneo de Ajedrez de partidas rápidas, (organiza Asociaciones Chobens Pro Fonz y Senderos Legendarios)
- Lugar: Plaza Mayor de Fonz.
- 18.30 h Entrega de Trofeos Juego “Legendaria”


Nota: En negrita los horarios del Juego.

martes, mayo 30, 2006

"Jornadas Renacentistas de la Comarca del Cinca Medio".


El enclave en el que se va a celebrar nuestra simulación historica del Renacimiento se acerca, esperamos que todos los interesados podais participar y que todos los que nos estais enviando peticiones podais entrar a formar parte de la gran experiencia que va a ser esta nueva actividad de "Senderos Legendarios". No os despisteis ya que las plazas son limitadas y estamos cerrando el cupo de reparto de personajes. Nos veremos muy pronto.

Paginas finales. Manual de Reglamento. Renacimiento.Pag.14 y 15


Estas son las paginas finales del manual, solo deciros que lo proximo que os vamos a anunciar es el amplio horario de actividades que se ha montado gracias a la Comarca del Cinca Medio y que va a ser espectacular ya que contamos con: juglares, pasacalles nocturnos, espectaculos de fuegos artificiales, conciertos de musica renacentista en vivo, y muchas cosas mas...

Manual de Reglamento. Renacimiento.Pag.11, 12 y 13



Manual de Reglamento. Renacimiento.Pag.9y 10


Manual de Reglamento. Renacimiento.Pag.7 y 8


Manual de Reglamento. Renacimiento.Pag.5 y 6


Manual de Reglamento. Renacimiento.Pag.3 y 4


Manual de Reglamento. Renacimiento.Pag.1 y 2


Os vamos a ir dejando con la primera versión del manual de reglamento para estas jornadas sobre el Renacimiento. Cualquier problema que os surga al leerlas no dudeis en decirnoslo para aconsejaros y aclararoslo.

viernes, mayo 19, 2006

Ejemplo de disfraces: Nobleza, burócratas y pueblo llano del XVI.



La población civil constituía el estrato social más heterogeneo de la sociedad del XVI. Hay que tener en cuenta que tras el batacazo que el renacimiento supuso para el teocentrismo, las capas del populo y los valores burgueses y nobiliarios se acentúan en lo que es la relación del hombre con el mundo. El pueblo llano adquiere un papel relevante en el mosaico estructural de la sociedad, así como la nobleza tras acaparar gran poder en la baja edad media.
Estas imágenes os ayudarán a haceros una idea sobre la vestimenta que deberéis llevar si sois: hidalgos, lacayos, doncellas, barones y baronesas, burócratas o procuradores.


Os dejamos un enlace con instrucciones e ideas para confeccionarse un traje de estilo miliciano renacentista. (eso si, intentad no fijaos mucho en el sombrero por que es de lo mas cutre).

http://www.reinoslegendarios.com/modules.php?op=modload&name=Subjects&file=index&req=viewpage&pageid=48














"Noticias" Senderos Legendarios


Noticia aparecida en el periodico comarcal "Cronicas de Monzón y del Cinca Medio".

Senderos Legendarios en la Prensa.



Captura de la pagina web del periodico Provincial "Altoaragón".

jueves, mayo 18, 2006

Bribón o contrabandista II (gremio de los comerciantes)

Bribón del S XVI. Esta imagen junto con la siguiente (más abajo) pueden ayudaros a perfilar vuestro traje, si juegas un rol de contrabandista y/o bribon, perteneciente al gremio de los "comerciantes".

(Notas Varias) Fijaos en que solamente se ha hecho uso de una camisola ancha acordonada y de un gorro con orejera de algodon. Se complementa con un sencillo cinturo y varias bolsas de cuero o similar (algo que os pedimos que os traigais en abundancia, ya sea para almacenar objetos, monedas, gemas o tarjetas de recursos), de pantalon podemos optar por unas mallas oscuras o pantalon de franela ancho al cual se le pueden atar a la altura de la rodilla un par de trozos de tela terminados en un lazo en su estremo para darle un poco de forma abombada al pantalon. Por lo demas con unos zapatos oscuros de puntera ancha adornados con una lengueta ancha deveria de bastarnos para crear una vestimenta de contrabandista o picaro ladronzuelo.

Bribón o contrabandista (gremio de los comerciantes)



Con estas imágenes, que podeis encontrar en el "manual de ambientación", os queremos mostrar, a grandes rasgos la indumentaria de un bribon o contrabandista. Fijaos en que la ropa debe seguir los báremos estilísticos imperantes en la época pero con unos matices más callejeros o humildes.
Si observais el calzado del "bribón" de la izquierda os dareis cuenta de que es de una elavoración bastante sencilla. Sus pantalones estan arremangados hasta la rodilla en forma de polainas y se sostienen gracias a dos pañuelos atados fuertemente y terminados en forma de lazada. Debajo lleva unas medias o mallas que terminan en un calzado de lo mas normal y al que se le puede dar un toque mas creativo alargando la lengueta hacia arriba y adornandola con algun lazo grande de color oscuro.

Soldados Reales Siglo XVI

Esta imagen pertenece a un soldado real español de finales del XVI. Es una clara idea de como debe ser tu traje si eres soldado en el juego.
(Notas varias) El casco que se ve en la foto se puede conseguir en cualquier tienda de disfraces por unos 4€ mas o meno, si teneis problemas nosotros os podemos facilitar alguno por esa cantidad. La coraza en tiendas del todo a 100, las cuales son una fuente inacabable de material. Lo que mas dificultad puede representar es la confeccion de la camisola y hombreras, por lo demas son unas mallas y zapatos de levita ancha, que se puede confeccionar "tuneando" alguno de los que tenemos por casa. Para los puños y gargatilla aconsejo aprovechar el tipico "tapete de puntillita" que tenemos encima de la T.V. Y si no teneis ninguno a mano os vuelvo a recomendar pasaros por cualquier "todo a 100" o "Bazar Chino".

La imagen de la derecha es una magnífica estampa del porte militar que ofrecían los soldados del XVI. Fijaos en la guardia española para imitar su atuendo, aunque los restantes también os pueden ser de gran utilidad.
En lo que respecta a sombreros y cascos recordad que en una tienda de disfraces podéis encontrar sin problemas.

martes, mayo 16, 2006

Miliciano siglo XVI y XVII

En esta ocasión os facilitamos el diseño de un traje de un miliciano de estilo portugues (derecha). Apreciad la empuñadura del estoque caracteristica de esta epoca, aparte del adorno que le cubre los hombros. Y si, en el margen derecho podeis apreciar la chapa que se obsequio a todos los participantes de las I Jornadas Medievales "Bal de Palau" de este mismo año, conservarlas ya que nos serviran para identificaros en estas nuevas jornadas.

La otra imagen representa el estilo de un miliciano español del XVII,(izquierda), es el mejor modelo que podéis tener a la hora de configuraros vuestro traje de miliciano.


Mucha gente nos esta planteando dudas como "¿donde consigo unas botas asi?" y como "¿puedo crearme un calzado correcto.?"... la verdad es que es complejo el fabricarse unas botas de estes estilo tan particular y el comprarlas supone siempre un elevado precio, asi pues lo que os aconsejamos es improvisar a base de pegar un gran retazo de tela de color marron desde la base de vuestros zapatos e intentar darle una forma abultada en la parte superior. Otro sistema es forrar literalmente unas zapatillas y crear una especie de saco alargado con el que cubrirse hasta las rodillas. Este enlace os puede aportar alguna idea mas. http://www.crystalballcostumes.com/Boots2.html

"Jornadas Renacentistas"


Recordaros para los más despistados que las nuevas jornadas serán el 16, 17 y 18 de Junio en Fonz, la temática será renacentista y pronto os daremos datos de horario y actividades. Igualmente os vamos a ir actualizando el manual de ambientación con mas imagenes y detalles de fabricación de armas y vestuario, estad atentos. Os dejamos con una imagen de un caballero italiano de finales del siglo XVI. Podeis apreciad las "botas", el estilismo, y la indumentaria en general.

lunes, mayo 15, 2006

"Noticias" Senderos Legendarios



Aparición de "Senderos Legendarios" en el periodico "Ecos del Cinca" de tirada local.

viernes, mayo 12, 2006

Pagina 18 "Manual ambientación" + oferta de trajes.



Esta es la ultima pagina del manual de ambientación, aparte os dejamos con una "oferta" especial de trajes de estilo renacentista para aquellas que no dispongan de tiempo para recrearse haciendo el suyo propio. El precio y disponibilidad os lo facilitaremos mas adelante y previa consulta. Estamos esperando a conseguir mas ofertas para el sector masculino ya que es un poco mas complejo.Os incluimos al final de la pagina 18 del manual unas reseñas y enlaces para que podais conseguir informacion mas detallada para confeccionar vuestros trajes.

Paginas 14 a la 17 "Manual ambientación"




Paginas 10 a la 13 "Manual ambientación"